Mudanças Comentadas

newsComo prometi, estou comentando as mudanças implementadas para os priests, primeiramente vou explicar as mudanças na build de Holy e como os Holy priests deverão lidar com a mudança mais recente com a chegada do patch 3.1. Vamos a elas:

  • Abolish Disease: Now cleanses a disease every 3 seconds, down from 5. Duration reduced from 20 seconds down to 12 seconds.

Não dá pra saber se isso foi um Nerf ou um Buff, acredito que essa mudança deve ter sido motivada por balanceamento em PVP, já que o dano dos DK’s são basicamente influenciados por disease. Durante a sua duração, o Abolish Desease continua dispellando até 4 diseases, mas sua duração foi drasticamente diminuída. Em PVE acredito que essa mudança fará pouca diferença.

Essa mudança realmente foi impressionante, é incrível como a Blizzard gosta de inserir conteúdo nos Patch Notes

  • Divine Hymn redesigned: You recite a Holy hymn, summoning the power of the Divine to assist you in your time of need. Heals 3 nearby lowest-health friendly party or raid targets for 4960-5208 every 2 seconds for 8 seconds, and increases healing done to them by 15% for 8 seconds. Maximum of 12 heals. The Priest must channel to maintain the spell. Cooldown increased to 6 minutes, up from 5.

Eu particularmente achava essa spell boa pra se safar de situações de desespero, até que era um Crowd Control decente quando aplicada nas situações certas, as mais comuns eram quando alguém aggroava mais de um grupo de mobs em instâncias, era uma salvação temporária, dando tempo somente de fugir pra porta, já que o aggro não resetava. No PVP era muito pouco útil por conta de um cast time longo e o DPS reduzido em 40%.  Mesmo assim não fiquei muito satisfeito com a mudança, o heal dessa spell é muito bom, mas o gasto de 63% do base mana, faz com que só possamos usar em situações de desfecho se a mana estiver sobrando, o que é raro com a mudança do mana regeneration.

Uma mudança que já deveria ter sido implementada a algum tempo, como agora o Spirit influencia bem menos no mana regeneration a Blizzard resolveu implantá-la de uma vez. A Build Discipline continua com o seu talento de improvement.

  • Holy Nova: Mana cost reduced approximately 20%.

Consumindo menos mana temos um novo recurso de heal AoE instant cast. É claro que não se iguá-la ao antigo Circle of Healing.

Esse talento foi um dos que mais me surpreenderam na entrada do WotLK, quando procava o Greater Heal ficava praticamente com o mesmo cast time de um Flash Heal. A Blizzard achou melhor retirar, acredito eu, porque iria ficar redundante com a mudança do Serendipity que convenhamos, agora é essencial.

  • Hymn of Hope redesigned: You recite a Holy hymn, restoring hope to those in despair. Restores 3% mana to 3 nearby low mana friendly party or raid targets every 2 seconds for 8 seconds, and temporarily increases their total maximum mana by 20% for 8 seconds. After the effect expires, the mana is lost. Maximum of 12 mana restorations. The Priest must channel to maintain the spell. Cooldown increased to 6 minutes, up from 5.

O Hymn of Hope junto com  Divine Hymn são com certeza as spells que tem o maior tooltip do jogo. A mudança no Hymn of Hope não foi muito significativa, a spell continua sendo a gota de mana que falta em momentos de desespero.

Nada mais do que o lógico, o Psychic Horror sendo uma Shadow spell  se beneficiará com as talents da build de shadow citadas. Isso não acontecia antes.

  • Prayer of Healing: This spell now heals the target’s party, rather than being limited to just your direct party.

Assim como o Circle of Healing o Prayer of Healing pode ser agora direcionado a qualquer grupo de uma raid. Particularmente tenho usado muito ele agora, mas cuidado! Sua mana vai embora bem rápido se você exagerar.

  • Shadowfiend: Health scaling increased. Now receives 30% of the master’s spell power. Mana return increased to 5%, up from 4%. The Shadowfiend now returns mana when its melee attacks land, rather than when it deals damage. No longer has a 75% reduced chance to be hit by melee, ranged and spells. Movement speed normalized to player movement speed. Tooltip revised. New Shadowfiend ability, Shadowcrawl, teleports the Shadowfiend to an enemy target and increases its damage done by 15% for 5 seconds.

Nosso pet agora bate muito mais e agora restaura o mana a cada golpe, não importa se o golpe teve seu dano efetivo ou não. Acabou aquele problema de tempo perdido até o Shadowfiend se locomover até o seu alvo com a nova Spell Shadowcrawl ele vai se teleportar imediatamente até o alvo e ainda aumentar o damage em 15%. Isso foi mais um Buff pra compensar a perda do mana regeneration. Mas nem tudo são flores! Seu Shadowfiend que antes conseguia desviar de praticamente todos os golpes, agora pode ser acertado normalmente, mesmo seu life sendo um pouco maior, ainda assim ele se tornou totalmente vulnerável.

Concluindo, eu pessoalmente acho que a maioria das mudanças melhorarão em muito a jogabilidade, o nerf no mana regen não chega a ser tão penoso, mesmo porque o jogo perde um pouco a graça sem algum desafio, e o nosso, é chegar no final da luta sem que o mana acabe antes.

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Sobre o Autor

O nome Mesophitos nasceu a partir de um livro de botânica, na verdade o nome correto em português é mesófito, é a região de um vegetal que é o meio de ligação da raíz com o caule. Sim parece um pouco de exagero, mas na época que ele foi criado não se podia pagar pra trocar de nome, o nome era realmente definitivo, precisava ser escolhido como o nome de um filho.