Archives for Novidades category

Enquanto muitos comemoram suas novas abilidades e talentos, deixo aqui a minha indignação pela quantidade enorme de bugs. Não consigo entender isso, mesmo na terceira expansão a Blizzard consegue colocar uma versão totalmente estragada nos live servers. Pra que tanto tempo de beta e testes nos PTR??

4.0.1 Known Issues Sticky Updated 10/12/2010

World of Warcraft Client Patch 4.0.1 Known Issues

Customer Service Known Issues List:

This is a listing of some of the known issues for World of Warcraft Patch 4.0.1.

* This list is not complete, and will not include all issues.
* The issues listed here are frequently reported issues that will be addressed at a later date via a client patch.

The latest patch notes can always be found at

General Issues

  • Mammoth pictures do not fit inside of the mount preview window.
  • Characters are seated too far back on the Winged Steed of the Ebon Blade.
  • Stackable items that are purchased with extended cost currency cannot be purchased in stacks.
  • The costs for level 70 Brutal pvp gear, weapons and gems, offered by Brutal Arena Vendors, have not been adjusted to the new Honor points system.
  • The drum loop played by the Sen’jin Fetish loops endlessly and will stack when dismissed/re-summoned.
  • Argent Peacekeepers are randomly playing attack animations while idle.
  • All character models dip into the terrain briefly when dismounting their flying and ground mounts.
  • Frostbrood Matriarchs are animating strangely.

Combat & PvP

  • Spell penetration does not update dynamically on pets.
  • Detailed combat log tooltips that use tokens are scaling based on the players’ spellpower.
  • Ferocious Inspiration, Communion, and Arcane Tactics, are appearing inconsistently on the buff bar.
  • There is an inconsistency in the cast bar when switching between talent specializations.
  • No sound is played when switching between talent specializations.
  • The tooltip for Dual Wield Specialization is incorrect.
  • Spawn animations for some named creatures are no longer playing when summoned.
  • The casting animation from channeling a beam spell will stop displaying if you are targeted by another player with the same spell and its duration ends.
  • The PvP currency, Honor Points, cost of several items offered by classic battleground vendors needs to be adjusted.


Death Knights

  • Ghoul pet bars have the abilities Sweeping Claws and Monstrous Blow by default.
  • Ebon Plague has a tooltip error. The tooltip for magic damage taken is 0%.


  • If a druid has a negative amount of balance power when they level, their balance power will be set to 100.
  • The Druid’s Flight Form only displays in the trainer UI once Expert Riding has been learned.
  • The tooltip for the feral druid ability Skull Bash is incorrect.
  • There is a typo in the tooltip for the talent Stampede.
  • The tooltip for the feral druid ability Skull Bash is incorrect.
  • Ravage cannot be used in macros.


  • Newly created Hunters have a pet bar.
  • Beetles cannot be tamed.
  • Several Hunter Pet spells appear in the Pet tab of the Spellbook before a Hunter is able to actually use them.
  • Pets have no animation for the ability “Carrion Feeder.”
  • Wolverine Bite’s is displaying incorrect numerical information in the combat log.
  • The exotic pet spell Froststorm Breath does not function according to its tooltip.
  • The debuff tooltip for Froststorm Breath is inconsistent with the spell tooltip.
  • The tooltip for Chimera Shot does not mention the healing effects of this ability.
  • The spell effect for Cobra Shot travels past creature models.
  • The survival talent Black Arrow does not do the same amount of damage as indicated by its tooltip.
  • Many hunter pet abilities are removed from the pet’s action bar upon relogging into the game or zoning.
  • Devilsaur are not displaying correctly in the hunter pet UI.


  • The periodic damage from Flamestrike is not being increased by Mastery: Flashburn.
  • Charges from Arcane Potency are being consumed inconsistently with channeled spells.
  • The tooltip for Combustion does not clearly state that a fire DoT must be on the target to be cast.


  • The Retribution Aura tooltip shows the damage value modified by Aura Mastery even after Aura Mastery has dropped.
  • Divine Guardian is reducing the damage the Paladin takes by 20% instead of reducing the damage his party members take by 20%.
  • Glyphing Divine Protection makes the tooltip say reduces damage by 0%. The glyph reduces magical damage by 40% and physical damage by 20%.


  • The spell Power Infusion can be obtained at level 29, but cannot be cast on players under level 30.
  • Mental Agility is not affecting old Priest abilities.


  • The spell effect visual for Earthquake looks awkward when cast on a staircase or a steep incline.


  • Drain Life cannot be used in macros.
  • Using an ability that triggers Soul Link around neutral guards will cause these guards to attack.
  • Blood Pact’s tooltip is inconsistent with the actual buff given to them.
  • Health Funnel tooltip doesn’t mention a channel duration.
  • The Emberstorm talent is too low on the talent tree of Destruction.
  • The damage listed for spell Drain Life is inconsistent in multiple areas.
  • The sound of Immolation Aura will not last the full duration of the spell.


  • Execute is highlighted if a Warrior has less than 20% health, regardless of having an active target.
  • Bonus damage gained by consuming extra rage for Execute is not modified correctly by stances.

Battlegrounds and PvP

  • Cannons in Battlegrounds will behave oddly when moved.
  • There is a slight delay on the flag capture when returning a flag in battlegrounds.
  • The East Frostwolf Tower in Alterac Valley has a typo on the map when destroyed.
  • Icons for both the airships in the Isle of Conquest do not have icons on the game map.
  • Players who leave Battlegrounds that are in progress are not removed from the Score Board.
  • The instance portals for Battlegrounds are not functioning for Arathi Basin, Alterac Valley and Warsong Gulch.
  • It is possible for boats to not phase out completely upon the start of round two in Strand of the Ancients.
  • Orgrimmar Arena: It is possible for players to get their pets stuck on the large pillars in the Orgrimmar Arena.
  • Both airships in the Isle of Conquest do not have icons that appear on the game map.


  • Resizing the game window while in windowed mode makes bodies of water disappear in game.


  • Barrier of the Earth Princess still offers defense rating.
  • Many items are losing their bonus armor.
  • There are multiple items that are still giving socket bonuses.
  • There is no recipe to craft a Glyph of Vanish.
  • Overwriting any active glyph by using a second active glyph will still use Vanishing Powder and erase the first glyph (despite an error message afterward), instead of preventing erasure of the targeted glyph.


  • Dungeon Finder doesn’t mention the Justice Point reward in Random Lich King Dungeon or Random Lich King Heroic.
  • In the quest “Hammering It Out,” the NPC name is not correct in the objective.

Raids and Dungeons

  • Grand Ambassador Flamelash’s Flamelash is doing a damage type that is inconsistent with the detailed combat log tooltip.
  • The corpse marker for players who die in the Grand Ambassador Flamelash encounter are directed to an incorrect location.
  • The portals in the Twilight Hammer event doesn’t take you to the named position.
  • The last remaining player in a random instance group can miss out on Random Dungeon loot
  • Players from different servers can’t trade dungeon items necessary to progress through the dungeon.

User Interface

  • Changing between System Default and Microphone in the Voice Chat settings after recording a voice sample can cause a crash.
  • Character and Pet UI can disappear if the player uses the LFD teleport to dungeon immediately after leaving a quest vehicle.
  • Warlocks and Paladins will see the chat messages that Cold Weather Flying and Flight Master’s License are unlocked when they reach level 20.

Coisas simples como animação de mount, tooltip das habilidades, pecou muito nos detalhes.

Tudo novo de novo.

Em breve o post padrão para as novidades.

Conforme avisado por blue post nos foruns oficiais, amanhã teremos manutenção estendida. Já é a deixa pro patch 4.0.1

We will be performing extended maintenance on Tuesday, October 12th. Maintenance will begin at 12:00 AM PDT and conclude at approximately 12:00 PM PDT. During this time, all realms and many web services will be unavailable.Thank you for your patience.



Se você ainda não baixou o pequenino arquivo de 4GB, tomara que você tenha um link muito bom.

Aproveitando o post do nosso amigo Matticus falando sobre isso, como ele mesmo disse essa spec é muito interessante.

Na mesma onda do sistema de healing do Warhammer, a spec usa o dano do smite para curar.

O Atonement é um dos curiosos novos talentos na árvore de discipline do Cataclysm. No WoW nenhum healer que se preze já teve essa experiência e com certeza essa spec será ignorada por muitos, pela mudança na jogabilidade. Mas acredito que seja uma spec bem interessante de ser utilizada em raid heal.

Como funciona?

Basicamemente deve-se atacar um target hostil com o Smite. Enquanto você acerta o alvo com Smite, o Atonement é ativado e cura no valor de 100% do dano todos os friendly players dentro do range de 8 yards do target hostil. (Lembrando que a porcentagem de heal assim como o range podem mudar até a chegada do Cataclysm).

Priests  level 80
Priests  level 85

Seguem os talentos chave para a spec:

Atonement: Esse é o talento principal, o mais importante. Numa das beta builds anteriores o Atonement dava um heal de 60/120% do dano. Na beta build atual, foi nerfada para 40/80%. Agora no PTR para o patch 4.0.1, tivemos um buff para 50/100%.

Archangel e Evangelism: Esses talentos ajudam no dano e recuperação de mana stackando a cada dano do smite.

Divine Aegis: SIM! As bolhas irão aparecer também nos heals do Atonement.

Outros talentos da árvode disc podem ser usados normalmente, escolhendo os que melhor se adaptam a sua jogabilidade.


Recomendações de Glyphs para aumentar a eficiência da spec

Glyph of Divine Accuracy: Nós healers sempre sofremos com a falta de hit de nossa gear, então esse Glyph vai ajudar bastante, pois sem hit, não há dano e consequentemente não há a cura que estamos querendo.

Glyph of Smite: O DoT do Holy fire é bem curto, mas 20% a mais de dano é 20% a mais de heal.

Esses dois são os principais e o melhor que se poderia recomendar. Entretanto eu também usaria:

Esses são os Glyphs padrão para serem usados na árvore de discipline.

Rotação e uso da Spell

Comece com um Holy Fire , seguido de um Smite. Se você tiver sorte conseguirá castar 4 smites até que o DoT tenha sumido. É necessário ficar de olho no mana. Deixe sempre stackado o Evangelism no full. Usando o Evangelism junto com o Glyph of Smite o dano aumenta demais. Por isso Holy Fire up sempre.

Uma vez que você note uma perda de cerca de 20% de mana, Use o Archangel e instantânemente recupere o mana perdido. E continue com a rotação.

Você ainda deverá utilizar os seus outros heals de priest. Não seja extremista e ache que healar com o smite seja o único recurso que irá precisar porque não vai ser assim. O foco principal dessa build é esse, mas lembre-se que você pode muito mais. Use sempre seus shields e instant casts lembre-se que acima de tudo você é um Discipline Priest.

Se você estiver em um grupo pequeno 5 men ou 10 men, Sempre preste atenção no seu próprio life e no life dos ranged que estão distante dos melee. Lembre-se que o heal tem range de 8 yards do alvo do smite, quem estiver longe do alvo não vai receber esse heal.

Numa raid você poderá sempre usar essa vantagem a seu favor. Você seria o “Smite Priest” aquele que é dedicado ao heal dos melees. O que significa que o foco do esforço dos demais healars sejam os ranged dps, outros healers e um adicional dedicado ao tank.


  • Spec com heal limitado a bosses que  permitam o dano melee full time. Você não deveria estrear essa spec no Deathwhisper ou Saurfang por exemplo. Nessas horas é que o papel de Discipline Priest vai ser mais exigido de você.
  • Pelas constantes mudanças ocorrendo no ambiente de desenvolvimento não sabemos se essa spec poderia realmente ser viável, nunca se sabe, mas um Nerf violento pode vir e jogar o bônus do Atonement “to the ground baby”

A Queda de Zalazane.



Lembra daquele Trollzinho Macumbeiro e asqueroso que provavelmente te matou várias vêzes no level 10. As atenções estão sobre ele no momento.

Zalazane, o traíra que aproveitou a ausência dos Darkspear para lançar uma maldição que controlaria a mente dos habitantes das Echo Isles. Rapidamente, ele formou um exército de seguidores de mente manipulada e juntamente com zumbis Zalazane tomou o lugar, recusando a se submeter aos desígnios da Horda.

Forçados a recuar, os Darkspear Trolls não tiveram escolha e se estabeleceram na costa de Durotar, fundando a Sen’jin Village.

Espera aí!! Mas eu fiz essa quest, matei ele, catei a cabeça e entreguei ao Master Gadrin.

Se você também fez essa quest saiba que foi inútil. Rumores dizem que as cabeças entregues se transformavam em cabeças de porcos ou de outros trolls pouco tempo depois.

Zalazane ainda está vivo e a sua Necromancia chegou a um nível que pode por em risco toda a Horda. Rumores dizem que até Abominations já estariam sendo criados no local. Agora nosso querido Warchief finalmente resolveu dar um basta na situação. Vol’jin, o líder da tribo Darkspear foi enviado a Sen’jin Village para liderar um ataque sem precedentes para que as Echo Isles sejam retomadas e Zalazane seja morto definitivamente.

O Cataclysm está para chegar!! O blog de nehuma forma poderia ficar fora dessa, por isso estamos de volta depois de um período em torpor.

Depois do fiasco do “Fall of the Lich King” infelizmente desanimei de jogar e alimentar o blog, mas com a chegada da nova expansão começo a ter novo fôlego para continuar postando. Tomara que seja por um bom tempo.

Estamos com novo endereço, pois o server anterior estava tendo muitos problemas. Muitas vezes ficava um período muito grande offline. Além de outros problemas com anúncios chatos, e links indesejáveis nas páginas.

Novidades estão chegando e o Holy Tomb não poderia ficar de fora. Estou empolgado novamente e espero voltar muitas vezes aqui para dividir novas e velhas experiências no novo(velho) mundo de WoW.

Vida longa ao Holy Tomb!!

Chegou a nossa vez!!

callofthecrusade_wowO Patch 3.2 estará em alguns instantes nos live servers e então todos irão se perguntar o que deverão fazer primeiro.

Para os raiders, acho que seriam fazer as primeiras tentativas no Argent Colliseum

Para os Twinkers finalmente congelar os seus chars no level 60 e morrer fazendo pvp em classic mode.

Para os druidas ficar indo no barber shop e experimentando as diversas cat forms e bear forms.

Para os low levels, finalmente comprar a tão esperada mount nova.

Bom eu pessoalmente acho que vou comprar algumas gemas épicas.

Então como consegui-las sem pagar 800g-1000g na Auction House.

Jewelcrafting / Prospecting

JC’s podem dar prospect em Titanium Ore, provavelmente não é a melhor maneira, porque Titanium ore é um pouco mais difícil de conseguir e bem caro se for comprar, mas se você estiver no desespero e não quiser esperar vá em frente. A chance de procar uma gema épica fica entre 20% e 30%, se você tiver muita sorte pode até cair 2 gemas épicas no mesmo prospect. Além de tudo isso com a quantidade de Titanium Powder produzida, pode-se trocar 100 delas por Dalaran Jewelcrafter’s Token e ganhar novos recipes.

Novas transmutations estão disponíveis para essas gemas (cooldown de 20hs):

PvE – Emblems of Heroism (no meu caso, consegui juntar umas 180, vai ser minha melhor opção)
Finalmente aqueles Emblem of Heroism que você guardou porque não serviam pra nada vão ter alguma utilidade. Este emblema não vai mais dropar das heroics e raids 10 men, que serão substituídos por Emblems of Conquest, assim como os Emblems of Valor,  mas ainda assim poderão ser trocados por emblemas de maior valor (Emblem of Conquest -> Emblem of Valor > Emblem of Heroism).

PvP – Honor
Também como boa opção poderemos trocar 10.000 Honor Points por uma gema épica.

Com todas essas chances de obter as melhores gemas épicas do jogo(tirando as prismatic de JC é claro) acredito que o preço delas deve cair um bocado na Auction House, vamos esperar pra ver.

World of Warcraft – The movie


Finalmente algo concreto relacionado ao filme em live action do WoW.

Digo Live Action porque acho difícil que o filme seja realizado totalmente em computação gráfica, pois de acordo com declarações dadas pela Blizzard a tempos atrás ela confirmou o filme, mas negou que o mesmo seria feito em computação gráfica devido ao orçamento muito alto.


A notícia é oficial e confirmada pela Blizzard, o site AICN noticiou hoje que ninguém menos que SAM RAIMI, foi o diretor cotado para a produção cinematgráfica do MMORPG mais bem sucedido até o momento. A produtora do game produz o longa em parceria com a Legendary Pictures. A produção ficará nas mãos de Charles Roven, co-produtor dos filmes de Batman. Parceiros habituais de Raimi, Robert Tapert e Joshua Donen também produzem. O financiamento e a distribuição ficarão com a Warner Bros.

Com isso começa a especulação de como a história começará a ser contada, pessoalmente acho que para fazer jus a história, acho que a saga realmente deveria ser iniciada no ponto de vista da aliança, contando a saga de Medivh e como o primeiro portal foi aberto. Assim como o primeiro “Warcraft – Orcs and Humans”. Exatamente como uma introdução, flashbacks contariam a história dos Orcs em Draenor e como os mesmos seriam manipulados pela Burning Legion. No segundo filme o ponto de vista deveria ser mudado para o ponto de vista da horda, contando a história dos Orcs cativos que se rebelaram formando sua própria facção com seu novo líder Thrall. No terceiro teríamos o retorno de Medivh e como o mesmo tenta avisar os humanos e orcs contra ameaça da Scourge, Assim como a invasão dos undeads e a destruição de Lordaeron, Esse filme seria focado em Arthas Menethil e contaria toda a sua trajetória, terminando com a morte do Rei Terenas Menethil. É claro que tem que haver espaço pra um quarto filme onde conheceríamos os Night Elfs e teríamos um flash back da origem do mundo e sobre o The Sundering que dividiu azeroth em 3 continenentes. Esse quarto filme também teria a batalha no Mount Hyjal e nascimento dos Forsaken, assim como a invasão de Arthas a Quel’thalas. Acredito que ainda tem história para um quinto filme e ainda um sexto filme. Não há como eles detalharem uma saga tão rica em detalhes e com histórias paralelas em um único filme seria impossível ficar bom.

Vamos esperar pra ver, Sam Raimi na cadeira de diretor me tranquiliza, mas de nada adianta ter o melhor diretor do mundo se o roteiro do filme for ruim. Me interesso mais em saber quem irá escrevê-lo.

Mesmo com um filme ruim a Warner Bros terá retorno garantido, pelo menos dos 11 milhões de jogadores em todo o mundo.

Continuando o Review das mudanças, vamos comentar as mudanças na build de Holy, que num contexto geral acabaram prezando mais a economia de mana, já que as mudanças na mana regeneration fizeram que a economia de mana seja imprescindível. (Estamos planejando um post especial sobre o mana regen em breve.

Spirit Healer

  • New Talent: Body and Soul: 2-point talent. When you cast Power Word: Shield, you increase the target’s movement speed by 30/60% for 4 seconds, and you have a 50/100% chance when you cast Abolish Disease on yourself to also cleanse 1 poison effect in addition to diseases.

Dispelar poison é legal, mas a parte de aumentar a velocidade do target terá uma utilidade não muito grande em PVE, talvez em algumas situações específicas onde é necessário correr de um boss ou de um grupo de mobs, mas isso pode fazer a diferença em uma raid, seria um talento interessante experimentar, um priest apenas na raid com esse talento seria suficiente.

  • Circle of Healing: Healing increased by approximately 40%.

Com um Circle of healing de 6 segundos de cooldown esse aumento veio muito a calhar o que coloca os priests de novo no topo da lista de “Healing done”. Juntamente com o Prayer of Healing sendo castado em qualquer grupo e com o Holy Nova consumindo menos mana teremos os melhores group heals novamente ao nosso lado.

  • Holy Concentration redesigned: Mana regeneration is increased by 16/32/50% for 8 seconds after you critically heal with Flash Heal,Greater Heal, Binding Heal or Renew.

Basicamente perdemos o haste rating e ganhamos mana regen, olha ele de novo aí. Essa mudança foi uma das melhores, esse talento é essencial, com a mudança no Serendipity realmente o haste que perdemos no antigo talento não vai fazer muita falta. Eu diria que por conta desse talento o “critical strike rating” se tornou bem mais importante para os Holy priests.

  • New Talent: Empowered Renew: Your Renew spell gains an additional 5/10/15% of your bonus healing effects, and your Renew will instantly heal the target for 5/10/15% of the total periodic effect.

Essa turbinada no Renew também foi muito boa, não deixa de ser mais um heal instant cast, muito útil quando o tempo de cast é crucial.

  • Serendipity redesigned: When you heal with Binding Heal or Flash Heal, the cast time of your next Greater Heal or Prayer of Healing spell is reduced by 4/8/12%. Stacks up to 3 times. Lasts 20 seconds.

Esse talento também pode ser considerado essencial, pensa bem, stackando 3 vezes ele reduz o cast time do greater Heal e Prayer of Healing em 36% . Lembra do Improved Holy concentrantion?? Eu já esqueci dele.

  • Test of Faith: No longer increases critical effect chance of your heals, but healing done on targets lower than 50% health is increased from 2/4/6% to 4/8/12%.

Melhorou? Eu acho que sim, mesmo com a chance de criticar um heal em um companheiro com life baixo, existia a grande chance de não passar de um heal normal. Agora você vai healar até 12% mais, SEMPRE que alguém estiver com menos da metade do life.

É fácil admitir que todas essas mudanças melhoraram o Heal efetivamente, mas tudo isso foi para equilibrar o nerf no mana regen fora do “five second rule”. O que vai mudar é que ao invés de você ficar parado esperando seu mana regenerar você vai ter que tomar as decisões certas em cada heal para aproveitar o mana da melhor forma possível.

Mudanças Comentadas

newsComo prometi, estou comentando as mudanças implementadas para os priests, primeiramente vou explicar as mudanças na build de Holy e como os Holy priests deverão lidar com a mudança mais recente com a chegada do patch 3.1. Vamos a elas:

  • Abolish Disease: Now cleanses a disease every 3 seconds, down from 5. Duration reduced from 20 seconds down to 12 seconds.

Não dá pra saber se isso foi um Nerf ou um Buff, acredito que essa mudança deve ter sido motivada por balanceamento em PVP, já que o dano dos DK’s são basicamente influenciados por disease. Durante a sua duração, o Abolish Desease continua dispellando até 4 diseases, mas sua duração foi drasticamente diminuída. Em PVE acredito que essa mudança fará pouca diferença.

Essa mudança realmente foi impressionante, é incrível como a Blizzard gosta de inserir conteúdo nos Patch Notes

  • Divine Hymn redesigned: You recite a Holy hymn, summoning the power of the Divine to assist you in your time of need. Heals 3 nearby lowest-health friendly party or raid targets for 4960-5208 every 2 seconds for 8 seconds, and increases healing done to them by 15% for 8 seconds. Maximum of 12 heals. The Priest must channel to maintain the spell. Cooldown increased to 6 minutes, up from 5.

Eu particularmente achava essa spell boa pra se safar de situações de desespero, até que era um Crowd Control decente quando aplicada nas situações certas, as mais comuns eram quando alguém aggroava mais de um grupo de mobs em instâncias, era uma salvação temporária, dando tempo somente de fugir pra porta, já que o aggro não resetava. No PVP era muito pouco útil por conta de um cast time longo e o DPS reduzido em 40%.  Mesmo assim não fiquei muito satisfeito com a mudança, o heal dessa spell é muito bom, mas o gasto de 63% do base mana, faz com que só possamos usar em situações de desfecho se a mana estiver sobrando, o que é raro com a mudança do mana regeneration.

Uma mudança que já deveria ter sido implementada a algum tempo, como agora o Spirit influencia bem menos no mana regeneration a Blizzard resolveu implantá-la de uma vez. A Build Discipline continua com o seu talento de improvement.

  • Holy Nova: Mana cost reduced approximately 20%.

Consumindo menos mana temos um novo recurso de heal AoE instant cast. É claro que não se iguá-la ao antigo Circle of Healing.

Esse talento foi um dos que mais me surpreenderam na entrada do WotLK, quando procava o Greater Heal ficava praticamente com o mesmo cast time de um Flash Heal. A Blizzard achou melhor retirar, acredito eu, porque iria ficar redundante com a mudança do Serendipity que convenhamos, agora é essencial.

  • Hymn of Hope redesigned: You recite a Holy hymn, restoring hope to those in despair. Restores 3% mana to 3 nearby low mana friendly party or raid targets every 2 seconds for 8 seconds, and temporarily increases their total maximum mana by 20% for 8 seconds. After the effect expires, the mana is lost. Maximum of 12 mana restorations. The Priest must channel to maintain the spell. Cooldown increased to 6 minutes, up from 5.

O Hymn of Hope junto com  Divine Hymn são com certeza as spells que tem o maior tooltip do jogo. A mudança no Hymn of Hope não foi muito significativa, a spell continua sendo a gota de mana que falta em momentos de desespero.

Nada mais do que o lógico, o Psychic Horror sendo uma Shadow spell  se beneficiará com as talents da build de shadow citadas. Isso não acontecia antes.

  • Prayer of Healing: This spell now heals the target’s party, rather than being limited to just your direct party.

Assim como o Circle of Healing o Prayer of Healing pode ser agora direcionado a qualquer grupo de uma raid. Particularmente tenho usado muito ele agora, mas cuidado! Sua mana vai embora bem rápido se você exagerar.

  • Shadowfiend: Health scaling increased. Now receives 30% of the master’s spell power. Mana return increased to 5%, up from 4%. The Shadowfiend now returns mana when its melee attacks land, rather than when it deals damage. No longer has a 75% reduced chance to be hit by melee, ranged and spells. Movement speed normalized to player movement speed. Tooltip revised. New Shadowfiend ability, Shadowcrawl, teleports the Shadowfiend to an enemy target and increases its damage done by 15% for 5 seconds.

Nosso pet agora bate muito mais e agora restaura o mana a cada golpe, não importa se o golpe teve seu dano efetivo ou não. Acabou aquele problema de tempo perdido até o Shadowfiend se locomover até o seu alvo com a nova Spell Shadowcrawl ele vai se teleportar imediatamente até o alvo e ainda aumentar o damage em 15%. Isso foi mais um Buff pra compensar a perda do mana regeneration. Mas nem tudo são flores! Seu Shadowfiend que antes conseguia desviar de praticamente todos os golpes, agora pode ser acertado normalmente, mesmo seu life sendo um pouco maior, ainda assim ele se tornou totalmente vulnerável.

Concluindo, eu pessoalmente acho que a maioria das mudanças melhorarão em muito a jogabilidade, o nerf no mana regen não chega a ser tão penoso, mesmo porque o jogo perde um pouco a graça sem algum desafio, e o nosso, é chegar no final da luta sem que o mana acabe antes.


Sobre o Autor

O nome Mesophitos nasceu a partir de um livro de botânica, na verdade o nome correto em português é mesófito, é a região de um vegetal que é o meio de ligação da raíz com o caule. Sim parece um pouco de exagero, mas na época que ele foi criado não se podia pagar pra trocar de nome, o nome era realmente definitivo, precisava ser escolhido como o nome de um filho.